701 S Gifford Unit 108 San Bernardino CA

Robocraft: preview volgens de vroege versie

Hoe kom je tot het succes van een ontwikkelaar van een beginners videogames die zware ambities heeft, een stel vrije tijd en de wens om de piek van wereldglorie te bereiken? Als je het pad van de minste weerstand volgt, zien velen het recept voor succes bij het maken van een andere kloon Minecraft. Of Dota. In het slechtste geval – Wereld van tanks;Je kunt zelfs zonder tanks, maar met een soort Wundervafli. Onlangs, dergelijke projecten, zeker verblind over eenheid, met “vroege toegang tot stoom” (die geluk heeft) of alfa-versie op de haastig gemaakte site (die minder geluk heeft)-een dubbeltje een dozijn. Het is gemakkelijk om op te merken dat bijna elke dergelijke “indie” zijn weg naar glorie, nauwelijks geboren,-de verfijnde consument is niet zo gemakkelijk om de uitbuiting van de frisheid van ideeën te lokken die de frisheid al lang hebben verloren.

Als je echter op tijd een golf vangt, kun je tijd hebben om een ​​aanzienlijk publiek van fans te krijgen, waarmee je het project verder kunt ontwikkelen. Robocraft – Een van de weinige voorbeelden van geluk gevangen door de staart.

Technologieboom. Vertakking, maar het meeste wordt bezet door dezelfde blokken, alleen van verschillende niveaus.

Ik verblindde hem van wat was

In de onlangs gefokte MM -achtige Wot of War Thunder De hoofdpersonen – tanks en vliegtuigen – raken het kleinste detail bekend voor iedereen die zelfs een beetje tijd aan gevechten heeft doorgebracht. Na een maand of twee van het actieve spel kun je op het eerste gezicht zelfs een model van technologie identificeren dat weinig bekend is bij niet-specialisten, om de kenmerken van de Nazuok te kennen (de uitkomst van de strijd hangt hiervan hiervan af) en, indien gewenst, om de kenmerken van het gevechtsgebruik in echte oorlogen te bestuderen in echte oorlogen. Om te vechten in abstracte gevechtsvoertuigen, waarachter er geen interessant verhaal is (zelfs uitgevonden, zoals in het geval van Mechwarrior online), is nauwelijks zo opwindend als gaan zitten voor het roer van “Aerocobras” of de beroemde “Tiger” te beheren.

IN Robocraft Alles is precies het tegenovergestelde – het spel heeft geen zinvolle plot. Rode robots vechten tegen het niets, proberen de vijandelijke basis te vangen en hun eigen te verdedigen, dat is alles. Een ander ding is hier interessant: de belangrijkste functie waarop de hele gameplay is gebaseerd, is de mogelijkheid om je eigen robot uit beschikbare details te verzamelen.

Vanaf het allereerste begin van deze details zijn er maar weinig – er zijn slechts enkele blokken verschillende vormen en materiaal, de eenvoudigste wapens en wielen. Wat wordt uw vaartuig – alleen u beslist, de beperking van slechts één ding: u moet voldoen aan een bepaalde rekenkrachtlimiet – CPU (elke geïnstalleerde eenheid heeft enige waarde van de beschikbare), die groeit naarmate het account wordt “gepompt”. Ondanks dit kader is de reikwijdte voor fantasie bijna eindeloos, zelfs op de vroegste niveaus. En na verloop van tijd openen nieuwe soorten blokken: vleugels, raketmotoren, energieschilden ..

Dit is niet het einde: vaak zijn het precies zulke ‘kinderwagens’ die de overwinning brengen door de basis te vangen terwijl de vijand de residuen van het team achtervolgt.

Je kunt iets onvoorstelbaars verzamelen zonder enige hint van symmetrie (alleen omdat “de kunstenaar ziet”), verzameld door torentjes van alle kanten, of proberen een soort echt voorbeeld van militaire uitrusting te kopiëren of in het algemeen wat zal veranderen in mijn hoofd-zeg, een vliegende huis met wapens met wapens, een vliegende huis met wapens met wapens, een vliegen. Met deze laatste zal het echter tijdig moeten zijn – dergelijke problemen vereisen meestal een grote CPU -limiet, en hiervoor moet u grondig “pompen”. En het is de moeite waard om dit alleen uit esthetische motieven te doen – in de regel zijn mooie robots zelden succesvol in termen van gevechtsgebruik.

Natuurlijk zijn de meest effectieve assemblage -opties al lang berekend, maar u moet deze modellen niet blindelings kopiëren – waarom uzelf het grootste deel van de gameplay berooft? Robocraft Het is prachtig dat je in de garage niet minder tijd kunt doorbrengen dan op de slagvelden. De situatie herinnert iets aan Kerbal Space Program: Ook hier moet je veel experimenteren, verschillende opties uitzoeken totdat de meest geschikte game voor je stijl is gevonden. Je kunt een enorm platform maken met een dozijn machinegeweren voor dichtbij, of je kunt een klein vliegtuig met een enkel pistool om vijanden van ver te straffen. Het is grappig, maar het is juist vanwege de verscheidenheid aan modellen waar het regime van observatie van de strijd na de vernietiging van hun robot in vraag is. Voor beginners zal het nooit overbodig zijn om het ontwerp van zowel teamgenoten als tegenstanders te evalueren om iets waardevols te tekenen voor hun eigen modellen, dus haast je niet om terug te keren naar de garage.

Een van de nieuwste innovaties is een robotwinkel waar u een model kunt kopen dat door iemand anders is ontworpen. In de algemene mening – voor zwakke dingen. We durven toe te voegen – voor rijke zwakke spullen.

Giet de steen af

Tot nu toe heeft het spel twee modi – in feite, de strijd zelf, waar “pompen” bril en leningen worden verdiend, die worden besteed aan het repareren van apparatuur en het kopen van nieuwe blokken;En de trainingsarena, waarop u de robot in actie kunt controleren, zodat vanwege de gebreken in het ontwerp niet in de plas zit. Vaak kan een of twee van de kubus die op de verkeerde plaats is geïnstalleerd, leiden tot de meest trieste gevolgen.

Vecht in Robocraft Extreem dynamisch zijn de zeer “vrolijke tank Chubilovo”, alleen zonder tanks. De reden hiervoor is de kleine omvang van de kaarten en de hoge snelheid van de beweging van robots, en je kunt de vijand snel ‘demonteren’. Wapens hebben nog niet gesproken door variëteit: voor bijna en op middelgrote gevechten worden lasermachinegeweren gebruikt, waarvan ze ze meestal maximaal zetten. Er zijn plasmakanalen die een luifel afvuren en speciale esthetes die liever het doelwit vernietigen van de eerste hit, kiezen voor een “reilgan” – nog lang herladen, maar als het wordt, dan is er niet genoeg niemand.

Het is echter raadzaam om naar het vijandelijke silhouet te komen. Schade wordt behandeld ten opzichte van elk blok: de vernietigd verdwijnen onmiddellijk, en dit moet ook in aanmerking worden genomen bij het samenstellen – de wielen moeten worden beschermd, belangrijke modules zodat ze niet van de robot vallen na de nederlaag van aangrenzende blokken. Er zijn veel nuances, sommigen van hen zijn niet zo duidelijk voor de beginner, een regel van “meer pantser” kan niet worden afgegeven. U kunt bijvoorbeeld verschillende wielen opzetten, waarvan de vernietiging geen verlies van manoeuvreerbaarheid met zich meebrengt. Laat de vijand kostbare seconden doorbrengen en richt het vuur op deze onnodige modules in feite.

Het proces van het creëren van een pistoolplatform is in volle gang. De montage is elementair, bijna zoals in Minecraft, voor niets dat hier blokkeert, zijn niet alleen kubieke vorm.

De robot wordt beschouwd als vernietigd zodra het blok is vernietigd, waaraan de stoel van de piloot is bevestigd. Echter, het blijkt echter dat één succesvolle hit de gevechtsklare op het eerste gezicht techniek verandert in een stapel nutteloze blokjes. Dit is vooral gebruikelijk bij vliegtuigen – wanneer zelfs een paar blokken verloren gaan, verandert het beheer van de robot in een moeilijke taak.

Hoe ontspannen de assemblage van het nieuwe robotmodel in de garage is, de strijd is net zo snel en dynamisch. Een conventioneel gevecht duurt een paar minuten, zelfs als het mogelijk is om te overleven naar de eindwell, als ze doden, eindigt alles zelfs eerder. Misschien is er geen plaats voor de doordachte tactiek van simulatorgevechten War Thunder of gemeten werk “arta” van Wot, Maar vaak wordt de uitkomst van de strijd bepaald door de Workshop van de vergadering. Grotendeels vanwege deze combinatie van snelle gevechten en een lange setting van modellen van militair apparatuur Robocraft Ziet er erg fris uit tegen de achtergrond van de genoemde pijlers van het genre.

Minimalisme in al zijn glorie. Vreemd genoeg rechtvaardigt een soortgelijk ontwerp in dit geval zichzelf volledig, afgaande op de gescoorde punten.

Het is nog steeds onduidelijk of er genoeg is Freejam Vaardigheid en zakelijke grip om hun creatie te brengen aan de leiders van het online militantengenre. Maar we kunnen ondubbelzinnig zeggen dat ze het belangrijkste heeft – de wens om aan haar geesteskind te werken, constant te veranderen en aan te vullen, hoewel niet altijd de manier waarop de spelers willen. Updates worden regelmatig uitgebracht, fouten worden gecorrigeerd (en zoals gewoonlijk worden nieuwe toegevoegd), de “podgy” -assemblages van gisteren worden nutteloos en worden steeds meer nieuwe technieken op het slagveld gevonden.

Degenen die de tank- of vliegtuigen al beu zijn Gaijin En Wargaming En naar uw zin, om uw eigen gevechtsvoertuig uit de kubussen te verzamelen, het te hebben meegemaakt in een gevecht met de creaties van andere ontwerpers, moet u zeker kennis maken met Robocraft. En je hoeft niet bang te zijn voor het label van de vroege toegang – in dit geval hebben we al voor ons een volledig gevoed spel, hoewel niet zonder enige schaarste aan inhoud.casinojacktop.nl

Share the Post:

Related Posts