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Resident Evil 5: Bewertung

Am 9. Juli 1998 veröffentlichte die Racoon City Times einen Artikel, in dem die zunehmenden Fälle des Verlusts der Menschen besagt, dass. Es scheint, dass die üblichen Angelegenheiten für eine riesige Metropole sind, nur einige Leichen wurden anschließend angewidert gefunden. All diese Verbrechen hatten etwas gemeinsam, aber die Mörder oder sogar irgendwelche Beweise konnten nicht gefunden werden. Eine spezielle Einheit wurde von Business angezogen – s.T.A.R.S. Die erste, die nicht weit von der Stadt entfernt war, im Tiefland der Arkeli -Berge, war eine Abteilung “Bravo”, die bald verschwand. Eine Ablösung von Alpha stieg auf die Hilfe von ihnen vor. Das erste, das die Mitarbeiter fanden, war eine menschliche Hand, die eine Waffe drückte. Sie werden sofort von wilden Hunden angegriffen und töten Joseph Frost. Die verbleibenden Mitglieder der Abteilung rennen zum nächsten Tierheim – ein Herrenhaus, das, wie sich herausstellt, gefüllt ist Komplex Rätsel, fleischfressende Zombies und Mutanten ..

Im zweiten Teil wurden die Ideen entwickelt: Die Riddles of Steel sind jedoch einfacher, aber neue Optionen für das Passieren wurden hinzugefügt. Die Bedeutung blieb gleich – wir denken viel, suchen viel, manchmal schießen wir. Nachdem der Spieler alle Zombies getötet hat, fällt er in eine ziemlich Standardquest. So etwas wie Kings Quest, nur die Umgebung ist überhaupt nicht. Resident Evil 2 wird immer noch geliebt – nicht ohne Grund, dass es sogar auf einem neuen Motor veröffentlicht wurde (für Gamecube und Wii).

Der dritte Teil ging auf dem ausgetretenen Weg. Geheimnisse, Rätsel, außer dass mehr Schießen (wir werden in einer vollständigen Zombie -Stadt veröffentlicht). Das Gesamtniveau der Komplexität hat abgenommen – das Spiel hat sehr sorgfältig, als ob sie Angst hatte, zu verbrennen, einige Qualitäten von Militanten angenommen hat. Und dann gab es ein Resident Evil 4, in dem das ominöse Regenschirm-Unternehmen zerstört wurde, Rakun City verwandelte sich in radioaktive Staub, anstelle eines Zombies gibt es einige ungewaschen. Für mich war es ehrlich gesagt eine Enttäuschung. Silent Hill hat bereits gefüttert, ich wollte etwas, das mit dem Überfall des Geheimnisses allein und nicht mit dem Wahnsinn vertraut ist freundlich Kaufleute. Und alle lebendig. Dann mochte es mir nicht, Gott. Es gibt zu scharfer Übergang, eine Täuschung der Erwartungen … nur ein anderer Schütze (und außerdem mit krummen Management). Die traurigen Gedanken über das Schicksal der Serie besiegten mich (und störten natürlich auch den langweiligen Film) ..

Und jetzt kommt es heraus Resident Evil 5. Der alte Bekannte Chris Redfield durchläuft Afrika und erzählt, dass der Regenschirm ein Terroristen ist, aber alle ihre Entwicklungen haben sich bereits in den Pfoten der Terroristen (etwas, das wir über sie kürzlich im Kader und des Ehrenkodexs hatten, denken Sie daran, denken Sie daran, denken Sie daran, denken?). In den ersten Minuten des Spiels befinden wir uns in einer Stadt, in der alles Leben… irgendwie verwirrt es, ist es nicht wahr??

Resident Evil 4-5

Das Abenteuer mit dem Zombie ist vorbei. Zumindest die charmanten toten Kannibalen, die wir nicht sehen werden. T-Virus ging aus der Mode, und jeder ist relativ lebendig, schwarz und trage Käfer in den Köpfen. Resident Evil 5 – Die Fortsetzung der Geschichte über den Parasit von Las Plagas. Wenn Sie also Ihre Finger getauft haben und es so gemacht haben. Es gab viele düstere Stimmungen (vor allem nach dem vierten Teil), die, wie sie sagen: „Survivor (ein elender Schütze aus der ersten Person), das wir nie gemocht haben?”. Was zu tun, Resident Evil – verändert. Die Handlung ging weiter. Ob er dorthin ging, ist eine andere Angelegenheit und unsere Hauptfrage ist: Ist es so schlimm, dass der „Bewohner“ nicht dasselbe ist?

Geh keine Kinder ..

Der fünfte Teil des Schreckens über Viren insgesamt ist dem vierten sehr ähnlich. Hier gibt es auch relative Freiheit – Sie können in die Fenster klettern, von den Dächern springen, durch die Tür brechen und all dies auf der zehnten Straße herumgehen. Der Spieler ist nicht von gezogenen Rücken umgeben, wo nur ein einziger Weg auffällt. Die Kamera hängt auch hinter der Schulter, und es gibt noch mehr Waffen. Wir bewegen uns ruhig und zuversichtlich entlang des Ortes, die Patronen sind nicht mangeln – sie fallen direkt von den getöteten Feinden. Es gibt keine Hände, die plötzlich aus den Fenstern springen, die mit Brettern verstopft sind. Niemand wird uns erschrecken – Zombies kommen in Menschenmengen, Menschenmengen heraus und sterben. Darüber hinaus ist dies auch der Einfluss einer vertrauten Einstellung – minimal. Die charakteristischen Geräusche im Menü blieben verbleiben, einige Objekte blitzten gewöhnlich und fanden sich vor dem allgemeinen Hintergrund ab, Kisten mit Patronen sehen gleich aus, aber alles auf dem. Rätsel und Rätsel existieren jetzt nicht. Resident Evil 5 – Dies ist ein Actionfilm und überhaupt nicht beängstigend. Irgendwie ist alles nicht sehr rosig. All diese schweren Gedanken warf in meinem Kopf, während ich alleine wanderte, und mein Partner war mein alter Freund Intel. Natürlich schießt er gut und unterteilt sogar Bestellungen – ohne überhaupt zu brechen, aber still, schlimmer als Fisch, und es gibt keinen Rückgang.

Für jemanden Resident Evil 5 Es mag langweilig erscheinen, weil die Schützen (zumindest von einer dritten Person, sogar von Anfang an) auf dem Markt voll sind. Es gibt jedoch keinen Highlight, sie überraschen uns nicht mit Gameplay, stellen keine Innovationen ein. Erinnert etwas, das 4 zurückgelassen hat, wenn das Internet nicht funktioniert. Langweilig, traurig und ich möchte diese Schande so schnell wie möglich ausschalten.

Übrigens ist der Erfolg von Left 4 Dead größtenteils verpflichtet, im Team zu handeln. IN Resident Evil 5 Es gibt auch eine solche Gelegenheit – wir stellen uns mit dem Live -Netzwerk zusammen, und dort wählen wir bereits: Wir können mit Freunden spielen, aber wir können die Zellen frei lassen – in der Hoffnung, dass es immer noch einen Einzelgänger gibt, der eine Reise nach Afrika mit uns teilen wird.

IN Capcom ernsthaft am gemeinsamen Durchgang gearbeitet. Denken Sie daran, bevor wir auch zwei zugängliche Zeichen hatten (zum Beispiel im ersten und zweiten Teil). Sie rannten einfach getrennt voneinander. Es stellte sich heraus, dass zwei Szenarien – zunächst vergeht, dann geht der andere die gleichen Orte durch, findet aber andere Objekte und sieht das Level mit verschiedenen Augen. Dieser Ansatz war sehr interessant für Quests, die mit einer langen Kette von Bewegungen gelöst werden konnten. Für den Militanten ist dies nicht geeignet – warum dann zusammen spielen?

IN Resident Evil 5 Helden reisen untrennbar – Schulter an Schulter. Also habe ich und ich beschlossen, im Netzwerk zu spielen. Wir bewegen uns in der infizierten Stadt. Beide sind bereit, überprüfen Sie ständig die Sprachkommunikation, aber es gibt niemanden. Keine Seele. Wir stöbern einen Markt, finden ein wenig Patronen, sehen einen Schneidertisch mit einem riesigen Aussehen mit einer Axt und offensichtlich menschlichen Überresten. Plötzlich bemerken wir die Bewegung am Fenster … Offensichtlich rannte jemand vorbei. Die Spannung wächst, ängstliche Musik erscheint mit Schreien und einem fleischfressenden Brüllen, ein Dutzend Feinde brach in ein kleines Haus aus. Sie sind mit Clubs, Schaufeln, einigen Stöcken, etwas Stange mit nackten Händen bewaffnet. Panik, schreit in einem Mikrofon, zufälliges Schießen. Einer beißte einen Zombie, sprang unerwartet aus dem Fenster, der andere erhielt eine Schaufel ins Gesicht … Die Munition ist fast bei Null, der letzte Zombie stürzt den Kopf – Sie können einen Atemzug nehmen und … meine Eindrücke teilen. Das ist nicht in einem einzigen Spiel. Während Chris auf den Zombie schießt, den die Stange durch die Tür hat, hält sein Partner Sheva die Fenster und Covers. „Ich habe einen getötet!”, “Hinter!”,”, Deckung – Aufladen!”,” Aaaa, sie essen mich, helfen mir, hilf mir!” – Ungefähr ein solcher Dialog ist in jeder Schlacht zu hören. Und als die Schlacht endet, beginnt ein weiteres Gespräch: „Ich habe gesehen, wie ich ihn war?”,” Verdammt, cool, ja?”,” Ich dachte wirklich, wir würden nicht rauskommen!”. Und so auch jedes Mal. Darüber hinaus c Resident Evil 5 Diese Gefühle sind stärker als in links 4 Toten. Dort werden die Empfindungen aufgrund von kurzen Pegeln, die Dutzende Male wiederholt werden. Und dann, als ob Sie einen Partner hinter Ihrem Rücken fühlen (oder vor Ihrem Rücken, je nach Rollen).

Der Fall ist nicht auf das Schießen beschränkt. Natürlich waren keine wirklichen Geheimnisse übrig, aber die speziell für den gemeinsame Passage entwickelten Abschnitte erschienen. Am allermeisten mochte ich die Mission, bei der es notwendig war, durch die Mine zu kommen. Dort war es dunkel – auch wenn das Auge ist. Die einzige Lichtquelle ist eine Laterne mit einer schweren Batterie. Der Charakter kann ihn nur in zwei Händen tragen. Daher muss man glänzen und die zweiten Kämpfe. Leicht? Als ob nicht. Die Unbewaffneten werden nicht an erster Stelle gehen, und es macht keinen Sinn, sich direkt hinter ihm festzuhalten – der Partner blockiert die Quelle (auf die übrigens coole Schatten hier sind!).

Und es gibt eine Mini-Interaktion. Zum Beispiel müssen Sie in einer der Missionen durch die Fallen laufen. Der Feuerstrahl trifft alle paar Sekunden, Sie müssen sich zusammen bewegen und von einem Tierheim zu einem anderen weglaufen. Eine Kleinigkeit, es scheint und diese Emotionen, wenn Sie zum Mikrofon sagen: „Bereit? Drei, zwei gingen!” – und beide laufen eine Spur auf dem Weg, es ist schwer zu vermitteln.

Es gibt auch Orte im Spiel, an denen man einem anderen helfen sollte. Zum Beispiel, um die zerstörte Brücke zu überqueren, springt sie auf die andere Seite, und danach greifen Dutzende von Zombies sie an. Der Partner, der auf der anderen Seite blieb, sollte so weit wie möglich helfen (besonders cool, wenn er ein Scharfschützengewehr hat).

Mein Kamerade und ich haben die Rollen im Allgemeinen geteilt-er kämpfte in Nahkampf mit einem elektrischen Shker, und ich schoss von hinten in meinem Kopf besonders eifrig von hinten in meinem Kopf. Wir haben die Chefs sogar nach einem ähnlichen Schema getötet – ich beschäftige, deaktiviere, und er passt und endet und endet.

In jeder Ebene sind wir auf einige neue, unerwartete, nicht wie vorherige Aktion gestoßen. Entweder fuhren sie mit einem Boot, dann einen Jeep und feuerten dann auf ein Schiff aus Maschinengewehren und wichen dann aus riesigen Felsbrocken aus. Und all das zusammen. Das Spiel in jedem bequemen Fall versucht, die Verwendung beider Charaktere gleichzeitig zu maximieren. Sogar ein unangenehmes Zielregime, in dem es unmöglich ist, sich zu bewegen – in die Hände der Befehlsatmosphäre – können wir nicht wie ein begeisterter Quackier um den Feind starren, ständig auf ihn schießen. Wenn man läuft, kann ihm nur ein Partner helfen.

Resident Evil – Actionfilm mit hoher Qualität mit sehr hellen und kinematografischen Effekten . Hier haben wir einen Teil der Mission bestanden, wir sehen uns den interaktiven Bildschirmschoner an. Zum Beispiel gehen wir in einen Jeep und klicken, um nicht in eine steile Biegung zu fallen, auf die Schaltfläche F f. Oder wir treffen einen Chef, der versucht, uns von einem Ort anzugreifen. Wir weichen mit A und D aus. Und jedes Mal, wenn es interessant ist – die Videos werden nicht wiederholt, Sie wissen nie, was Sie beim nächsten Mal erwarten können. Der Moment war besonders lustig, als Chris und Sheva aus dem Felsbrocken fliehen. Der Boden scheitert – Sie müssen pünktlich springen. Ehrlich gesagt, ich habe das nicht erwartet, ich habe den Bildschirmschoner ruhig gesehen und mein Kinn mit einer Faust stützten, und als der Boden in einen dunklen Abgrund wurde, versagte mein Held darin, in ihn zu scheitern. Ich hatte einfach keine Zeit, zu reagieren-ich habe mir nicht einmal vorgestellt, dass etwas Ähnliches passieren könnte.

Zusätzlich zu Spieldesignern müssen Sie Künstler, Programmierer und Animatoren loben. Resident Evil 5 – Sehr schön. Die vollständigen Bildschirmschoner vieler Konkurrenten werden seine Walzen auf dem Motor beneiden (es scheint mir sogar, dass der Eintrag von sich selbst Re5 Neid). Und schauen Sie sich die Leute an – definitiv hier ist die beste Gesichtsanimation und Synchronisation der Lippen von allem, was ich gesehen habe.

Der Sound wird ausgewählt, mit Good-Dynamico-Musik genau in diesen Momenten erscheint, in denen etwas die Hauptfiguren bedroht. Der Rest der Zeit ist es zwar nicht besonders erinnert.

Resident Evil schließlich eine neue Straße eingeschaltet. Wenn er eine Suche hätte, würde es keinen solchen Erfolg geben. Vereinfachung – Der Schlüssel zum Interesse des Massenbenutzers. Aber um ehrlich zu sein, ich bin nicht mehr sehr Trauer über Rätsel – das Spiel hat Dynamik und Faszination (hauptsächlich aufgrund gemeinsamer Aktionen), das seit langem kein anderes Projekt mehr hat.

Profis: Dynamik;Ein perfekt gedachtes kooperatives Spiel;technologische Grafiken;Aufregende Videos.
Nachteile: Es waren überhaupt keine Rätsel übrig.Leovegas Casino

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