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Prime World: Precedente (Gamemir 2010)

Mondo principale – Mistero. Ho sentito parlare di lei/Read/Ho parlato da due anni, ma per capire almeno come funziona, non potrei. Sergey Orlovsky parla di opportunità, confrontarsi con Dota, Ma poi avverte qualcosa di completamente incomprensibile su personaggi femminili, castelli, componenti sociali … Ho dovuto rivedere i video venti volte, studiare gli screenshot in un aumento di dieci volte, dannazione, questo è per il gioco?!

Era Gamemir 2009, poi Cree. Ogni volta Orlovsky Ci ho dato un’intervista, ogni volta che ho messo a dura prova le mie conoscenze strategiche e ho cercato di scoprire, beh, cosa dovrebbe essere fatto esattamente in questo del tuo Mondo principale, E ogni volta che avevo un’immagine astratta davanti a me. Cioè, puoi elencare tutti i reperti interessanti e raccontare i piani dei creatori, ma era impossibile “vedere” come funziona tutto.

E il secondo giorno della mostra “Gamemir 2010”, il Breathless Konstantin T mi corre. E, oltre ai raggi dell’amore, porta anche un biglietto felice: l’opportunità di guidare Mondo principale. Non chiedere di nuovo Sergey, non fare un’intervista con un uomo o uno sviluppatore di PR, non guardare un nuovo video, ma senti la versione funzionante con le tue mani. E ora sarò finalmente in grado di dirti specificamente cosa faremo dopo il rilascio del nuovo progetto Nival.

Ho incontrato tua madre. E sorelle

All’interno dello stand Mondo principale C’erano dieci giocatori e, probabilmente, non meno degli sviluppatori stessi, che hanno detto attivamente che vedremo ora. Hanno avvertito che questo è solo uno degli strati del gameplay, solo una parte di tutto ciò che accadrà dopo il rilascio, che il progetto è molto più sfaccettato. Dopo che i giornalisti hanno capito tutto, erano stanchi di annullare la testa e ripetere: “Sì. SÌ. Sì “, ci è stato offerto di leggere le descrizioni degli eroi. Alcuni minuti di studiare il papà denso e qualche immagine familiare si alzava davanti ai suoi occhi. Quindi la scelta dei personaggi, la divisione in squadre, la mappa ..

Sembrava essere uno scatto nella mia testa: “Perché, dopo tutto Dota, Quindi lei e la prudenza, Dota!»Siamo sulla base, da cui conducono tre percorsi, amichevoli e nemici dei mostri si precipitano lungo di loro. Si incontrano nel mezzo e iniziano a sparliare a vicenda e i giocatori li supportano. Su ogni riga ci sono anche torri che hanno battuto dolorosamente tutti coloro che si avvicinano a loro e il nostro compito, come se in qualsiasi progetto del genere, è quello di distruggere le torri e quindi la base del nemico per demolire.

Ma getta la pietra in colui che dirà che i nostri autori di nuovo solo una canna di idee tra i colleghi occidentali e non possono inventare nulla da soli. In primo luogo, l’uso di questo tipo di gameplay non significa plagio. C’è un gameplay “diabloine”, ma c’è “meticoloso”. Si trova in Demigod, Heroes of Newearth, League of Legend, sarà dentro Dota 2, Starcraft 2 Dota, Mondo principale. In secondo luogo, Nival, probabilmente ha introdotto di più a questo genere più degli sviluppatori Hon E Lol Previsto insieme.

Secondo le alleanze di antei

Una delle scoperte più interessanti è la terra natale. IN Dota Il territorio, come sapete, è diviso in possesso del bene e della proprietà del male. Le differenze, tuttavia, sono puramente esterne. Da un lato, l’erba diventa verde, dall’altro – marcita muore. IN Mondo principale L’idea è stata sviluppata: è più facile combattere sul suo territorio, la terra offre vantaggi. Ad esempio, il mio eroe, un fulmine, potrebbe gettare un coagulo di energia nel nemico, che sul suo territorio ha inflitto un sacco di danni sul suo territorio, ma non ha danneggiato il nemico.

Ho anche pompato l’abilità di teletrasportarsi in qualsiasi punto della mia zona. Di conseguenza, potrei proteggere la mia casa a casa molto semplice, tre secondi – e un raggio di fulmine è già vicino ai nemici. Ma non appena ci siamo uniti alla Terra, ho dovuto muovermi esclusivamente a piedi. In nessun altro gioco del genere, non c’era niente del genere. A meno che tu non abbia la torre, è più facile per te controllare l’area. Ma questo è tutt’altro che lo stesso.

Dai, ragazze!Nival vuole che anche le ragazze siano interessanti. La compagnia ha persino fatto un gameplay speciale per loro, ma dopo alcuni test mi sono reso conto che non avrei lasciato che le donne sul campo di battaglia siano cattive. Pertanto, i “nival” hanno semplicemente reso il seguente: tutti i personaggi femminili sono “affilati” per rendere più facile per loro sopravvivere. Non causano danni folli, come un maschio, ma per il minimo errore non saranno puniti mortali. Ad esempio, un giornalista ha combattuto con noi, a cui è stata data una signora affascinante con Pantere. E fino a quando non uccidi gli animali domestici, è inutile attaccarla.

L’idea è buona, non puoi discutere. Ma diventa ancora meglio quando scopri che i confini dei tuoi beni possono essere promossi in profondità nella mappa. Sulle linee, come le torri, ci sono punti con gli stendardi. Sono venuti, cliccati e ora la tua bandiera sta tagliando il campo di battaglia e la terra sotto i piedi cambia la vista. Parlando approssimativamente, si sposta la prima linea, premi il nemico. E se in Dota Ho dovuto combattere solo per le torri, quindi qui è anche necessario controllare le bandiere.

Il gameplay diventa più profondo. In una battaglia, ovviamente, è difficile giudicare quanto saranno più diversi combattimenti e quanto le tattiche diventeranno più complicate, ma in teoria tutto è molto bello. Soprattutto tenendo conto del fatto che la terra nativa può ancora essere dispersa con l’aiuto di abilità. Orlovsky ha dato questo esempio in un’intervista, ha detto in una conferenza stampa, ma sono riuscito a vederlo da solo. Uno degli eroi per alcuni secondi diventa invulnerabile, immobilizza e crea intorno a se stessi l’area con la stessa terra natale. Quindi il mio eroe poteva immediatamente teletrasportarlo e iniziare a creare atrocità già lì.

Immagina solo come un solo personaggio entra nella parte posteriore al nemico, usa questa abilità e ora i cinque combattenti sono già in piedi vicino alla base. Improvvisamente, non è vero? E cosa possono fare le squadre giocate. Penso che il pilota più alto sarà qualcosa di simile: un personaggio è “scavato”, l’altro immobilizzare i nemici vicino a lui, gli altri usano le loro forti abilità che lavorano solo sulla loro terra natale. Freddo!

Dopotutto, hanno inventato i “Demiurges” ..

Ma ho pensato di più sulle possibilità della mia terra natale dopo la battaglia. Nella lotta, gli oni-istinti si sono svegliati in me e ho provato in ogni modo possibile per dare avversari nella zuppa di cavolo. È stato particolarmente incoraggiante quando lo sviluppatore si è avvicinato, volevo dire qualcosa, ma ho visto come ne uccido tre in un attacco e, balbettando, ho detto qualcosa come: “Beh, sì, sì, così bene”.

E dopo il prossimo attacco di successo, facendo un lavoro sulla valuta locale (si chiama Prime), corro al negozio per acquistare un artefatto fantastico e allo stesso tempo cerco cose che sono Nival Ho preso da Dota, Come … quindi, deve essere sentito da tutti coloro che stanno capendo il problema. Quando il negozio è stato aperto, c’erano solo … bottiglie. IN Mondo principale NO Artefatti.

Un punto, devi asciugare il testo. È stato spruzzato con i lettori che ridono della saliva. Come è il gioco “meticoloso”, ma c’è quasi quasi il principale?! Spiegherò. IN Dota, Hon e altri per ogni omicidio del nemico e l’estrazione dei mostri ci danno soldi. Cose diverse vengono acquistate con questi soldi che rendono i personaggi più forti. Raccolta correttamente gli articoli: la chiave del successo. Chi acquista ogni sorta di assurdità è assolutamente inutile. Chi ha dei magnifici manufatti, umilia e fa soffrire gli avversari. E in Mondo principale Questo non è. Come mai?

E poi si apre un livello, che non può essere trovato in altri progetti simili. IN Dota Ogni eroe ha cinque abilità. Alcuni di loro sono passivi, la parte è attiva, ma ce ne sono esattamente cinque. Dopo aver ricevuto un nuovo livello, una delle competenze che possiamo migliorare. E ogni quattro volte.

Nota “Doter”Diversi fatti che sono riusciti a vedere e che possono dire molto a qualcuno che è esperto Dota. Innanzitutto, non puoi finire i tuoi mostri. Qui come in Lol. In secondo luogo, il trattamento sembra non essere abbattuto dagli attacchi nemici. In terzo luogo, i mostri della foresta lo sono. In quarto luogo, secondo gli sviluppatori, la durata media della festa è di 30 minuti. E quinto, puoi arrenderti. In che minuto – non è stato ancora deciso. Ma questo non è strano, finora davanti a noi è solo una versione alfa.

IN Mondo principale Gli eroi non hanno abilità chiaramente fisse. E non hanno cinque, ma più di venti. La linea di fondo è che prima della battaglia raccogliamo un mazzo di abilità per combattere. Li distribuiamo, in modo approssimativo, “Tyram” (pavimenti dell’albero delle abilità) e lo pompiamo quando otteniamo una quantità sufficiente di Prime.

Questo è un cambiamento cardinale. I combattimenti stessi sembrano ancora in Dota, Ma dentro sono già diversi. Non è necessario raccogliere gli oggetti giusti in battaglia, ma costruisci una linea di abilità prima della lotta. E se non sei troppo intelligente, allora, ahimè, già nella battaglia stessa, la squadra non sarà in grado di ragionarti. Tipo “*Tre dozzine di insulti osceni, beffe e umiliazione*, perché stai raccogliendo le cose del tuo personaggio per l’intelligenza quando devi prendere oggetti per la forza?”. Tutto è già stato deciso qui e il resto dovrà sopportare. Più precisamente, racconta solo cosa pensano di te.

Qui, ovviamente, per ipotizzare quali potenziali hanno i “mazzi”, che è molto profondo e molto strategico, ma sono riuscito, ho ripetuto, suonare solo una volta e una serie di abilità era standard. E molto senza successo. L’eroe aveva dieci abilità attive: non c’erano abbastanza chiavi di hot per tutti. Uno degli sviluppatori che ascoltano i miei gemiti in questa occasione, ha detto che idealmente tutti sceglieranno 3-5 incantesimi attivi e i restanti venti faranno passivi. Poi non ci saranno problemi.

In generale, vedremo – una cosa potenzialmente semplicemente ingenua.

Lo strato è diverso, inspiegabile

Tuttavia, ripeto, il gameplay meticoloso è solo una parte Mondo principale. Dopo che sono riuscito a sentire il progetto, sono andato a una conferenza stampa Sergey Orlovsky, dove ha ricominciato a portare nebbia. Quando ha parlato del progetto, mi è sembrato che stavo perdendo terreno sotto i miei piedi – di cosa parla questo gioco?!

Ci promettono che ogni utente avrà il proprio castello, in cui gli eroi vivono, che possono andare a tutti i tipi di PVE con un gruppo, sviluppare lì le loro abilità. In breve, qualcosa di completamente nuovo, che non riesco ancora a capire. Più precisamente, c’è un’immagine nella mia testa, ma è di nuovo astratto. Sergey ha dato troppe informazioni che sono difficili da digerire ..

Pertanto, la mia domanda principale era: “È possibile giocare esclusivamente su una mappa tattica con stile Dota?”E Sergey ha deliziato una buona parte della sala. Nival Cerca di rendere il progetto interessante anche per gli sport e quindi ogni componente sociale può essere inviato alla foresta. Per quegli eroi che vanno a PVE SLOCKS.

Forse, ma queste sono già le mie ipotesi, gli sviluppatori rifiuteranno parzialmente l’idea con lo “zoom” per i combattimenti degli sport e. Cioè, ci sarà una carta con mini-giocatori e non li sarà senza loro. Qualcosa di simile renderebbe molto più facile la vita per coloro che sicuramente non hanno bisogno di divertirsi con incidenti. Dopotutto, se ci sono partite tra i giocatori esperti, allora non ci sarà sicuramente uno che vuole semplicemente rilassarsi e combattere lentamente. E per Dotra, è difficile immaginare che i benefici dell’eroe che si divertono a Zuma possano essere più di chi è in linea.

Inizierò da lontano. Mi siedo ogni giorno Heroes of Newearth – Questa è l’erede principale Dota. Mi ha schiavizzato come Starcraft 2 qualche mese fa. Ma quello che ho visto Mondo principale, provoca almeno il desiderio di riprovare. Ora è difficile dire quanto vivido il futuro abbia questo progetto come disciplina E -sports, ma in Russia, probabilmente, sarà sicuramente competente League of Legend -Free2play-game con un aspetto competitivo non così pronunciato, dove è molto più facile andare d’accordo sul cazuale.https://casinolycasino.it/

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